Wie groß ist das Potential des Handyspiele-Marktes?
Laut dem Marktforschungsinstitut Gartner steckt sehr viel Potential in diesem Markt: Bis Ende dieses Jahres wird ein Zuwachs von 16,1 % erwartet. Das bedeutet bis Ende des Jahres wird die 4,5 Milliarden-Dollar-Marke geknackt. Im Vergleich zum Bereich Musik muss noch einiges aufgeholt werden, aber Experten sagen Großes voraus.
Dennoch müssen noch einige Hürden genommen werden. Auf der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin wurde über die Wachstumsbremsen diskutiert: Generell müssten die Nutzer müssen besser informiert werden. Die Angst vor Download-Gebühren, versteckten Kosten und Abo-Gebühren sitzt tief und bringt so manchen potentiellen Kunden dazu lieber die Finger vom mobile gaming zu lassen.
Viele Kunden sind sich gar nicht bewusst, dass man mit ihrem Handy nicht nur telefonieren kann, sondern auch zocken. Das nächste Problem ist der Download: Wie das technisch vonstatten geht, ist vielen Nutzern ebenfalls ein Buch mit sieben Siegeln.
Ein weiteres Problem ist die große Masse an Spielen, die Monat für Monat auf dem Markt geworfen werden. Qualität und Innovation werden - bildlich gesprochen - einfach überrollt. Die meisten Spiele werden in den Kategorien Neuheiten, Top 10 und Empfehlungen verkauft. Nach kurzer Zeit sind sie dort verschwunden und fallen dem Vergessen anheim. Somit lohnt es sich nicht, qualitativ hochwertige Spiele überhaupt zu entwickeln.
Trotz all dieser Probleme expandiert der Handyspiele-Markt. In den USA stiegen die Einnahmen im Jahr 2005 von 345 Millionen Dollar im Vorjahr auf 600 Millionen Dollar. Für 2008 wird ein Anstieg auf 1,5 Milliarden Dollar erwartet.
Handyspiele wie Snake oder Tetris sind immer noch der Renner: Einfach und unterhaltsam. Denn wer möchte sich schon an der Bushaltestelle beim Warten erst einmal eine halbe Stunde mit der
Spielanleitung herumärgern. Auch schränkt die Größe des Displays den Spielspaß zeitlich ein. Nur Hardcore-Spielefans können drei Stunden auf das Mini-Display starren. Somit sollten die Möglichkeiten und Einschränkungen bei der Spieleentwicklung miteinbezogen sein. Die besten Spiele sind die, die speziell für die Handyanwendung entwickelt wurden und nicht nur ein müder Abklatsch berühmter Konsolen- oder Computerspiele sind.
Das Potential ist vorhanden und es wird eifrig weiternetwickelt. Man darf also gespannt sein, was sich die Spieleindustrie in der Zukunft einfallen lassen wird. Je multimedialer die Handys werden, desto größer die Möglichkeiten. Ich freue mich schon auf mobilen Spielspaß immer und überall!














Am 2. Juli 2008 um 18:26 Uhr
Minispiele haben ihre Fans. Sie sind etwas für Zwischendurch auf dem Handy. Jüngere Leute finden das cool, weil retro, und ältere Gamer denken an ihre Kindheit zurück.
Das geile an diesen Spielen ist, dass sie einfach zu erstellen sind und somit viele Leute ihre Ideen einbinden können, weil geringe KnowHow barrieren.